Osu to gra polegająca na klikaniu kółeczek w rytm muzyki. Koncept gry jest bardzo prosty ale potrafi on wciągnąć na wiele godzin.
O co chodzi ?
W grze chodzi o ty by uzyskać jak najlespszy wynik.Pasek w dolnej część informuje nas czy klikamy za wcześnie czy za puźno.
Pomarańczowe pole jest punktowane za 50, zielone za 100, a niebieskei za 300 razy combo dlatego ono tutaj jest tak ważne.
W grze na końec mapy są następujące oceny: D,C,B,A,S,S+,SS. W kolejność od najgorszej do najlepszej.
SS-gra idealna żadnych błędów (100% accurency) ani jednej '50' czy '100'
S-bardzo dobra gra baz missa (93,5% accurency)
A-gra bez missa z słabym accurency(85%-93%) lub z missami z accurency powyżej(92%)
B-accurency na poziomie (80%-85%)
C-accurency na poziomie (70%-80%)
D-accurency na poziomie poniżej (70%) ledwe przeście mapy
Mody
Ułatwiające
EZ - większe kółka, obniżony ubytek HP oraz mniejsze wymagania do celność 0,50x
NF - nie da się przegarać 0,50x
HF - znacznie spowalnia gre 0,30x
Utrudniające
HR - wszystko staje się trudniejsze 1,06
SD - spudłuja raz a przegrasz 1,00x
DT - znacznie przyśpiesza gre 1,12x
HD - gra bez zbliżających się otoczek i z znikającymi kułkami 1,06
Fl - ogranicza obszar widzenia 1,12x
Specjalne
Rl - nie trzeba klikać w klawiature 0,00x
AP - nie trzeba machać myszką 0,00x
SP - spinnery wykonywane są automatyczne 0,00x
AT - Idealne przeście mapy 0,90x
V2 - przyszły system punktowania 1,00x
Slidery
Slidery polegają na przeciąganiu kółek.Slidery moga być odbijane czyli poprostu się wracać
Spinery
Spinery polegają na kręceniu myszką jak najszybciej, Na dole ekranu na miejscu paska pojawia się informacja z jaką prędkością na minute kręcimy.Spinery oczywiście dodają punkty i HP.
Na końcu nstępnego video pojawi się spiner.
Jumpy
Jumpy polegają na trafianiu kułek dalego rozstawinych od siebie.
streamy
Streamy podobne są do sliderów jednak są ułożone z zwykłych kółek co wymga na prrzemian klikania 2 klawiszy.